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Dissertation sur L'interaction homme-robot (IHR) et la vallée de l'étrange - 1 342 mots

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1 342 mots · 7 min

L'architecture psychologique de la vallée de l'étrange

Le domaine de l'interaction humain-robot (ihr) a connu une transformation radicale au cours des cinquante dernières années. Ce qui a commencé comme l'étude de machines industrielles effectuant des tâches répétitives de manière isolée a évolué vers une exploration complexe de la façon dont les humains perçoivent, communiquent et forment des liens émotionnels avec des agents autonomes. Au cœur de cette discipline se trouve un obstacle psychologique persistant connu sous le nom de « vallée de l'étrange » (Uncanny Valley). Ce phénomène décrit le sentiment particulier de malaise, de répulsion ou d'« inquiétante étrangeté » qui survient lorsqu'un robot ou une figure générée par ordinateur devient presque, mais pas parfaitement, humain dans son apparence et ses mouvements.

Le terme a été inventé pour la première fois par le roboticien japonais Masahiro Mori en 1970. Mori a émis l'hypothèse qu'à mesure que l'apparence d'un robot se rapproche de celle de l'humain, la réponse émotionnelle d'un consommateur envers le robot devient de plus en plus positive et empathique, jusqu'à ce qu'un point soit atteint où la réponse se transforme soudainement en une forte répulsion. À mesure que l'apparence du robot continue de devenir encore plus indiscernable de celle d'un être humain, la réponse émotionnelle revient à un niveau positif et se rapproche des niveaux d'empathie trouvés entre deux humains. Cette « vallée » dans le graphique de l'affinité par rapport à la ressemblance humaine représente un défi important pour les concepteurs. Dans le contexte de l'interaction humain-robot (ihr) et de la vallée de l'étrange, la compréhension des racines biologiques et psychologiques de cet inconfort est essentielle pour créer la prochaine génération de technologies sociales.