Denemede Oyuna Atıf Yapma: Adım Adım Kılavuz
Hızlı Kılavuz: Oyuna Atıf Yapma
Quick answer
Bir denemede oyuna atıf yapmak için, MLA formatında parantez içinde yazarın soyadını ve belirli perde, sahne ve satır numaralarını kullanın. Örneğin: (Shakespeare 3.2.15). APA formatı kullanıyorsanız, yazarı, yayın yılını ve sayfa numarasını belirtin. Makalenizin sonunda her zaman tam bir bibliyografya veya kaynakça girişi ekleyin.
Oyunlar için MLA Metin İçi Atıflar
MLA stili, edebiyat denemeleri için en yaygın formattır. Sayfa numaraları yerine, noktalarla ayrılmış perde, sahne ve satır numaralarını kullanın. Cümlede yazardan bahsediyorsanız, yalnızca parantez içinde numaraları belirtin. Örnek: (Miller 1.2.45-48). Oyun, Shakespeare'inkiler gibi klasik bir manzum drama ise, birden fazla oyuna atıf yapıyorsanız yazar adı yerine oyun başlığını kullanın.
Oyunlar için APA Metin İçi Atıflar
APA stili drama için daha az yaygındır ancak bazı sosyal bilim bağlamlarında kullanılır. APA için yazarı, orijinal yayın tarihini, kullandığınız versiyonun tarihini ve sayfa numarasını ekleyin. Örnek: (Ibsen, 1879/2010, s. 55).
Uzun Alıntılar Nasıl Biçimlendirilir
Üç satırdan fazla diyalog alıntıladığınızda, blok alıntı kullanın. Alıntıya yeni bir satırda, sol kenardan yarım inç içeriden başlayın. Karakter adlarını tamamen büyük harflerle ve ardından nokta koyarak yazın. Blok alıntılar için tırnak işareti kullanmayın. Parantez içi atfı son noktalama işaretinden sonra yerleştirin.
Kaynakça Girişi Oluşturma
Kaynakça sayfanız tam yayın ayrıntılarını içermelidir. Format genellikle şöyledir: Yazar Soyadı, Adı. Oyunun Başlığı. Yayıncı, Yıl. Oyun bir antolojinin parçasıysa, oyun başlığından sonra antolojinin başlığını ve editörün adını ekleyin.
Yaygın Atıf Hataları
Satır numaraları mevcutken klasik oyunlar için sayfa numaralarını kullanmaktan kaçının. Satır numaraları, okuyucuların alıntıyı oyunun herhangi bir baskısında bulmasını sağlar. Ayrıca, düzyazınızda bir alıntı sunarken oyun yazarı ile konuşan karakteri ayırt ettiğinizden emin olun.